Games como Expressão Cultural
Na última quinta-feira (29), durante a abertura da Gamescom Latam 2026 em São Paulo, a secretária do Audiovisual do Ministério da cultura (MinC), Joelma Gonzaga, fez um pronunciamento que reafirma a importância dos jogos eletrônicos como parte da cultura brasileira. Ela anunciou a criação da categoria ‘Melhor Arte’ na premiação de jogos independentes e participou de diversas atividades, incluindo visitas a estandes e painéis com gestores e criadores do setor.
A presença do MinC no evento é parte do esforço para estruturar o Marco Legal dos Games, que visa estabelecer diretrizes para o desenvolvimento sustentável da indústria de jogos digitais. O objetivo é aumentar os investimentos, promover a diversidade regional e incentivar a internacionalização da produção brasileira. Nesse contexto, o Ministério se posiciona como um articulador central, reconhecendo os games não apenas como uma forma de entretenimento, mas também como uma linguagem cultural e uma força econômica.
Relevância da Indústria de Games
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Durante o evento, Gonzaga destacou o potencial da indústria de jogos para gerar emprego, renda e inovação, além de sua capacidade de interagir com diferentes formatos do audiovisual. ‘Estamos no terceiro ano de presença do Ministério da Cultura na Gamescom, reafirmando o compromisso do Governo do Brasil com o setor de games. Temos participado de painéis, dialogado com o mercado e liderado reuniões para a construção do Marco Legal dos Jogos Eletrônicos. Isso é fundamental para colocar os games no centro das políticas públicas e fortalecer o Brasil como um produtor global’, enfatizou.
Prêmio de Melhor Arte e Destaques Regionais
A nova categoria de ‘Melhor Arte’ reconheceu jogos com forte apelo visual, como ‘Mummy Troll: Winter World’, do estúdio norueguês Hypergames. Ao todo, 81 jogos foram avaliados, com 28 deles provenientes da América Latina, incluindo obras do Brasil, Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai. Jogos brasileiros como ‘A.I.L.A’ e ‘Capote’ também se destacaram nas categorias de melhor jogo brasileiro e melhor multiplayer, respectivamente.
Crescimento e Projeções do Setor
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A cerimônia também teve a participação do CEO da Gamescom Latam, Gustavo Steinberg, que ressaltou a transformação do Brasil no cenário global dos jogos. ‘Deixamos de ser apenas consumidores para nos tornarmos produtores de games. Isso vem acontecendo ao longo dos últimos anos’, comentou. A secretária Gonzaga concordou, afirmando que o Brasil, o maior consumidor de games da América Latina, visa ser um dos maiores produtores mundialmente.
Oportunidades de Negócio no Evento
O evento também foi uma plataforma de negócios, movimentando mais de 150 milhões de dólares na edição anterior. Em 2026, registrou um recorde de participação no setor B2B, com mais de mil empresas e representantes de mais de 60 países. Rodrigo Terra, presidente da Abragames, destacou a importância desse momento para consolidar o Brasil como uma referência internacional: ‘Queremos que o Brasil não seja apenas um dos cinco maiores consumidores de games no mundo, mas também um dos cinco maiores produtores.’
Painel da Abragames e Desafios Futuros
No Palco Connect, a Abragames apresentou um panorama do ecossistema brasileiro de games, abordando conquistas recentes e desafios futuros. A regulamentação do Marco Legal dos Games é vista como um divisor de águas, segundo Raquel Gontijo, diretora da Abragames: ‘Esse marco vai além da legalidade; permite um reconhecimento que altera significativamente o que estamos tratando’. O painel também tocou na criação de classificações profissionais específicas para o setor e na constituição de um grupo de trabalho interministerial sob a coordenação do MinC.
Interatividade e Conexão Cultural
Além das discussões formais, o Ministério da Cultura promoveu uma ativação interativa na Gamescom, convidando os participantes a experimentar os games como expressões culturais. No estande, os visitantes puderam criar efeitos sonoros enquanto jogavam, proporcionando uma nova perspectiva sobre a experiência audiovisual dos jogos. Joelma Gonzaga comemorou a presença do Ministério, ressaltando que ‘games são cultura e audiovisual’. A ativação foi bem recebida, com visitantes elogiando a conexão emocional com jogos de sua infância, como o Super Nintendo, que ajudou a criar memórias afetivas.
